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« C'est quoi un Speedrun ? »



Audio (What the hack?)

« C'est quoi un Speedrun ? »

Une définition audio par Balthazar Auxietre

Jeudi 9 août 2012 Tags: game design, art
Nous sommes allés, micro tendu et oreilles grandes ouvertes, à la rencontre de Balthazar Auxietre. Avant qu'il ne donne son premier atelier à la Gaîté Lyrique, nous avons demandé à ce jeune réalisateur, qui passe du jeu au cinéma, de nous expliquer son univers et son vocabulaire.

La définition de Wikipédia

« Les speedruns sont des concours visant à finir un jeu vidéo le plus rapidement possible, généralement en mode de difficulté maximum. Sur Internet, des sites sont consacrés à ces concours, avec des enregistrements vidéos des meilleures performances. Les joueurs utilisent la plupart du temps des bugs du moteur de jeu et des raccourcis. »

[source]


Balthazar Auxietre

Balthazar Auxietre est né en 1985 et vit et travaille à Paris. Il est diplômé du Fresnoy – Studio national des arts contemporains, après avoir fait un parcours à l'École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris.

Il entame en 2006 une série de courts-métrages sur le thème du voyage, de l'errance et de la sensation d'altérité qui en découle. Le premier film, tourné au Maroc, est adapté de la nouvelle éponyme de H.P Lovecraft, Nyarlathotep ; et ILS se déroule au Mali. Cherchant à créer un cinéma qui dépasse la notion de genre, son travail se situe d'abord à la lisière du documentaire et du cinéma fantastique.

Dans cette perspective, il commence en 2008 la réalisation d'un moyen-métrage de fiction pour son diplôme des Arts Décoratifs où les techniques de prise de vue réelle et l'animation en stop motion sont mélangées. Projet Ex-60, réalisé en collaboration avec un étudiant en animation, est un film de science-fiction rétro-futuriste qui évoque le parcours nostalgique d'un scientifique qui tente de revisiter les visions utopiques de son enfance.

Le film Welcome qu'il réalise en 2010 dans le cadre du Fresnoy poursuit l'interrogation de l'auteur sur la notion de la perte d'identité du personnage fictionnel. Inspiré par la sensation de vacuité émotionnelle ressentie dans les casual games type The Sims, il présente un adolescent qui évolue dans un univers où le réel s'apparente au virtuel.

L'intérêt que porte le réalisateur au médium du jeu vidéo le pousse à la réalisation d'un projet multimédia en 2011. La possibilité d'immerger le spectateur dans un univers fictif et les potentialités expressives du logiciel de création de jeu Cryengine sont les moteurs du projet Eidolon. À l'aide d'un casque de réalité virtuelle, cette installation interactive plonge un spectateur dans les souvenirs d'un défunt et l'amène à littéralement explorer son cerveau. Son objectif actuel est de continuer à développer ce type d'expériences à la croisée du jeu et du cinéma pour la proposer à un public plus large et désireux d’œuvres immersives.

Illustration : Sonic, le hérisson qui court dans tous les sens 


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