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Audio (What the hack?)

« C'est quoi le Retrogaming ? »

Une définition audio par Djeff Regottaz

Jeudi 14 juin 2012 Tags: jeu vidéo
Gaîté Live a profité du festival Parizone@dream pour balader son micro à la recherche de bidouilleurs donneurs de définitions. C'est Djeff Regottaz qui inaugure cette nouvelle série de définitions en nous expliquant ce qu'est le Retrogaming.

La définition de Wikipédia

« Le retrogaming (parfois rétrogaming) est l'activité qui consiste à jouer et à collectionner des jeux vidéo anciens. Il concerne les jeux sortis sur les consoles de jeu, les micro-ordinateurs, les bornes d'arcades ou les jeux dits « électroniques ».
En raison de l'histoire encore brève du jeu vidéo, le retrogaming est une activité très récente. Malgré les difficultés de définition, on désigne généralement par jeu vidéo « ancien », les jeux vidéo sortis pendant les quatre premières générations de consoles de jeux, soit du début des années 1970 au milieu des années 1990, une période où les productions étaient très majoritairement en 2D.
En raison des difficultés pour jouer à d'anciens jeux et du développement de l'Internet grand public, la pratique des jeux anciens s'est développée sur les PC modernes via la création d'émulateurs d'anciens supports et la diffusion de jeux abandogiciels tolérés par certains ayants droit. Pour toucher le public des joueurs nostalgiques, plusieurs éditeurs ont publié d'anciens jeux populaires sur des machines récentes dans des portages ou des compilations. »

[source]


Djeff Regottaz

Djeff vit et travaille à Paris où il a fait ses études en communication (Université Paris 8) et en arts numérique (Atelier de Recherches Interactives, ENSAD Paris). Il a été lauréat « Créateur Numérique » de la Fondation Hachette pour le roman policier interactif et génératif «Trajectoires ». Il est le fondateur du studio de création digital « Dekalko ».
Ses installations sont régulièrement exposées en France et à l’étranger : Web Flash Festival ; Pocket Films Festival au Centre Pompidou ; Games Convention (Allemagne) ; Musée de la Communication de Bern (Suisse), Festival Eniarof (Slovenie et France) ; Futur Cinema Festival de Montreal (Quebec) ; eArts Shanghai (Chine) ; fi:af Gallery New York (États-Unis)...


Image extraite du dispositif Hyper Olympic par Djeff Regottaz & Loïc Horellou


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