Lancement de la Revue Back Office 2

Lancement de la Revue Back Office 2

Présentation du deuxième numéro de la revue Back Office

Lancement et présentation du deuxième numéro de la revue Back Office, entre design graphique et pratiques numériques.

  • Wednesday 2 May 2018 at 19h00
Yes we code!

Yes we code!

La Fondation CGénial lance la première édition des Rencontres Yes we code!.

  • Friday 4 May 2018 at 09h30
Voyage au cœur de l’intelligence artificielle

Voyage au cœur de l’intelligence artificielle

par Erwan Cario, journaliste

Jusqu’où les machines peuvent-elles aller ? Peuvent-elles réaliser tout ce qu’un humain sait faire ? Qu’est-ce que l’intelligence artificielle ? De quoi est-elle capable aujourd’hui et que nous réserve-t-elle pour demain ?

  • Thursday 10 May 2018 at 16h00
Histoire du Design : l'Italie vers 1968 #3

Histoire du Design : l'Italie vers 1968 #3

Utopia e/fu Rivoluzione?

  • Friday 11 May 2018 at 14h00
Imaginons le monde de demain

Imaginons le monde de demain

Remise des prix du Grand Concours Kamishibaï plurilingue

Une après midi de découverte d'histoires et de langues... en format Kamishibaï !

  • Thursday 17 May 2018 at 17h30
Des vidéastes face au sexisme

Des vidéastes face au sexisme

Donner de la visibilité à la trajectoire des artistes de genre féminin, questionner nos outils de recherche pour le faire et diffuser des travaux intellectuels et artistiques.

  • Thursday 24 May 2018 at 19h00
Design Fiction Club #08

Design Fiction Club #08

Design Fiction to play, defeat and replay Black Mirror

Il existe des atomes crochus entre le Design Fiction et la série Black Mirror ! Les deux proposent, à leur manière, de faire un pas de côté et dans le futur proche, pour aller taquiner la zone grise et source de friction entre techno-béatitude et techno-pessimisme.

  • Tuesday 29 May 2018 at 19h00
Figures du game design

Figures du game design

By ICAN

Qu’est-ce que le game design ? Pratique de conception parmi d’autres ? Définition univoque ou faut-il passer par le level design ou le quest design ? Conception d'un jeu ou dispositif artistique ? Autant de questions qui viennent alimenter la réflexion durant ces deux jours. 

  • Thursday 7 June 2018 at 10h00
  • Friday 8 June 2018 at 10h00
Histoire du Design : l'Italie vers 1968 #4

Histoire du Design : l'Italie vers 1968 #4

Design, technologie & cybernétique : le “diffus” comme concept.

  • Friday 8 June 2018 at 14h00
Afrocyberféminismes #5

Afrocyberféminismes #5

La race et le genre à l’épreuve du code

Les algorithmes ne sont pas color-blind. La mythologie qui a longtemps consisté à présenter les technologies de l’information et de la communication comme abolissant les différences de race, de genre et les frontières est fortement mise à mal par des chercheur.se.s...

  • Wednesday 13 June 2018 at 19h00
Pars sur la trace des habitants de la supernature

Pars sur la trace des habitants de la supernature

par Amaelle Guiton, journaliste

Quelles traces laisse-t-on sur Internet ? Que se passe-t-il lorsque je regarde une vidéo sur YouTube, que je poste une photo sur Instagram ou une vidéo sur Snapchat ? Pourquoi mes données sont-elles enregistrées ? Qui s’en sert ?

  • Sunday 24 June 2018 at 16h00
Afrocyberféminismes #6

Afrocyberféminismes #6

Post-futurs et temporalités alternatives

Á l’instar de l’Afrofuturism qui a imaginé des nœuds temporels échappant aux visions modernes du temps, Black Quantum Futurism travaille sur l’amalgame entre les temps quantiques de la physique et les traditions africaines de la conscience spatio-temporelle.

  • Wednesday 4 July 2018 at 19h00

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